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diff --git a/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb b/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb index 16d7ce497c..dbcb423463 100644 --- a/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb +++ b/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb @@ -1,15 +1,15 @@ -# -*- coding: euc-jp -*- +# -*- coding: utf-8 -*- # # widet demo 'puzzle' (called by 'widget') # -# toplevel widget が存在すれば削除する +# toplevel widget 絖医ゃ if defined?($puzzle_demo) && $puzzle_demo $puzzle_demo.destroy $puzzle_demo = nil end -# demo 用の toplevel widget を生成 +# demo toplevel widget $puzzle_demo = TkToplevel.new {|w| title("15-Puzzle Demonstration") iconname("15-Puzzle") @@ -18,20 +18,20 @@ $puzzle_demo = TkToplevel.new {|w| base_frame = TkFrame.new($puzzle_demo).pack(:fill=>:both, :expand=>true) -# label 生成 +# label msg = TkLabel.new(base_frame) { font $font wraplength '4i' justify 'left' - text "下の15-パズルはボタンを集めてできています。空いている所の隣のピースをクリックすると、そのピースがその空いている場所にスライドします。この操作を続け、ピースがその数の順に上から下、左から右に並ぶようにしてください。" + text "筝15-冴帥潟с障腥冴c若鴻若鴻腥冴贋鴻ゃ障篏膓若鴻違筝筝綏劻筝吟" } msg.pack('side'=>'top') -# frame 生成 +# frame TkFrame.new(base_frame) {|frame| TkButton.new(frame) { - #text '了解' - text '閉じる' + #text '篋茹' + text '' command proc{ tmppath = $puzzle_demo $puzzle_demo = nil @@ -40,16 +40,16 @@ TkFrame.new(base_frame) {|frame| }.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes') TkButton.new(frame) { - text 'コード参照' + text '潟若' command proc{showCode 'puzzle'} }.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes') }.pack('side'=>'bottom', 'fill'=>'x', 'pady'=>'2m') -# frame 生成 +# frame # -# Special trick: scrollbar widget を生成してその trough color を用いることで -# 空白部分のための暗色を選択し,設定する +# Special trick: scrollbar widget trough color +# 腥榊初蚊御鐚荐絎 # begin if Tk.windowingsystem() == 'aqua' @@ -81,9 +81,9 @@ base = TkFrame.new(base_frame) { s.destroy base.pack('side'=>'top', 'padx'=>'1c', 'pady'=>'1c') -# proc のスコープを閉じるため,proc 生成メソッドを用意 -# こうしておかねば,ループ中で値が変化する num の影響を受けて -# puzzleSwitch の第 2 引数が変化してしまい,期待通りにはならない. +# proc 鴻潟若鐚proc <純 +# 逸若筝уゃ紊 num 綵演帥 +# puzzleSwitch 膃 2 綣違紊障鐚緇鐚 def def_puzzleswitch_proc(w, num) proc{puzzleSwitch w, num} end |